Pルパン三世12~2000カラットの涙(平和・HEIWA)のパチンコ攻略情報とトータル確率・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

Pルパン三世12~2000カラットの涙

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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Pルパン三世12~2000カラットの涙 特徴・攻略情報

平和・HEIWA 2022/2月導入 2023/3月追加 2スペック

平和の人気パチンコ「ルパン三世」第12弾!

【ミドル H1AZ2】
1種2種混合の役物連チャン機で登場。
初回(ヘソ)当りでは50%が、電サポ10000回転付くので実質2連スタートとなります。

電チュー抽選では全て電サポ60回(連チャン率約81%)&10R出玉と爆発力は十分です。
しかし、初回の50%は電サポなし&3R出玉と落差が激しいです。

当然ながら荒れるスペックですが、一撃出玉に期待できるので化けるかも知れませんね。
通常後に少しでも電サポがあれば、良かった気はします。

ヘソ3個賞球としては、甘めなのは良いですね。


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Pルパン三世12~2000カラットの涙 パチンコ・スペック

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129ver L2AZ1 ミドル H1AZ2

Pルパン三世 2000カラットの涙 129ver L2AZ1

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
R数変化・ST機・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・Vアタッカー・8保電優・右打ち
【大当り確率】
129.7(73.6)
【確変率】
ヘソ:50%(100回転)
電チュー:100%(100回転)
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&1&1&4&1&14&15
【ラウンド・カウント数】
2R・10R+神ゴチ×10C
【出玉】
2R:280個(266)
10R+神ゴチ:1660個(1577)
平均:※※※
【R比率】
2R:※※※
10R+神ゴチ:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
2R:50%
(電サポ100回)
[通常]
2R:50%
(時短なし)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
2R:50%
10R+神ゴチ:50%
(全て電サポ100回)

10R大当り後のみ神ゴチ装置作動。
神ゴチ装置=14個×2C×(上1R+下1R)×5回。



Pルパン三世12~2000カラットの涙 H1AZ2

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・8保電優・右打ち
【実質大当り確率】
319.6(39.6)
【確変率】
ヘソ:50%(10000回転)
電チュー:100%(60回転)
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(V役物開放)】
電チュー:49.2
【賞球数】
3&1&1&4&1&15
【ラウンド・カウント数】
3R・10R×10C
【出玉】
3R:420個(399)
10R:1400個(1330)
平均:※※※
【R比率】
3R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【電サポ連チャン率】
※※※
【保留連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
10R:50%(電サポ10000回)
[通常]
3R:50%(時短なし)
【電チュー大当り内訳)】
[確変]
10R:100%(電サポ60回)

電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。
電サポ終了直後4回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。
電サポ終了直後4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
V役物確率=1/1。
確変回転数(電サポ回転数)は電チュー抽選回数。
以上の条件で計算。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    匿名

    電サポ中ヘソ消化で時短回数減るので電サポ突入時ヘソ消化したほうがいいんですかね
    はやすぎでよくヘソ消化されてしまうので


  • 2
    アッシュ

    電サポ中のヘソ消化は「ヘソ落ち」の可能性があると思います。
    初回電サポ10000回を引いてヘソ落ちしたら、激オコですよね。

    通常時の消化スピードを落としても、当りそうな時はヘソを貯めないようにした方が良いと思います。
    ヘソで当っても電サポ60回ついてくるなら考えなくて良いのですが・・・


  • 3
    初心者

    ツール初心者です。ここでいう保残の欄には何を記載すればいいですか?あと電サポの欄もわかりません。

    あと、連チャン中の実出球個数がでないデータカウンターの場合、いちいち計数に流さないといけないんですかね?
    最近会員になったのですが、一回も使えてなくて困ってます。


  • 4
    初心者

    最終の出玉はデータカウンターに出るのでrbの算出は可能です。


  • 5
    アッシュ

    保残は、電サポ終了時の保留数ー大当り時の保留数 です。
    この機種の場合には、電サポ終了直後4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)として計算しています。
    保残は、プラスにはならないと思います。

    電サポは、電サポの回転総数です。
    電サポ増減率を入力する場合は、必須です。
    電サポ中の増減を期待値へ反映させるために必要な部分です。

    後半の質問の詳細が分からないのですが、この機種の場合には1Rの出玉が確認できれば良いです。
    コボレはないと思うのでオーバー入賞を数えれば、出ると思いますよ。


  • 6
    初心者

    ご丁寧にありがとうございます。
    電サポ増減率は、例えば10r 3回だとしたら10rごとの出玉を把握して電サポ込みの総出球を10r×3の合計出玉から引いたものを電サポ回数で割るという認識で合ってますか?
    ルパンは厳密には左へ流れたり、オーバーミスって流れた玉があるかと思いますが、そこまで考えるのは細かすぎるということでしょうか?普段海物語を良く打つのですが、その場合はどのように10r出玉の数を把握しますか?

    後すみません、保残は大当たり時の残保留がラッシュ中に消化されたとしても計算に入りますか?
    例えばルパンの場合、大当たり時の残保留が4あったとしたら、電サポ終了時の残保留が電サポ扱いということは0だから0-4=-4となるのでしょうか?


  • 7
    アッシュ

    私は、電サポ増減率については上皿の増減から考えてます。
    どこまで細かく考えるか?は人それぞれと思います。
    やる気のある人は納得できるまで細かくやってみるのも良んじゃないでしょうか。

    大海の場合は、消化時間とオーバー入賞個数から計算するのが簡単と思います。
    厳密には、ヘソや一般入賞口も考慮するべきですが・・・

    保残については、その通りです。


  • 8
    初心者

    とても参考になりました!ありがとうございます!


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