P乃木坂46(京楽)のパチンコ攻略情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率・遊タイムなどの詳細スペックと掲示板

P乃木坂46

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パチンコ副収入のすすめ

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P乃木坂46 特徴・攻略情報

京楽・KYORAKU 2021/11月導入 2023/3・6月追加 3スペック

AKB48に続いて乃木坂46が、パチンコに登場!

【トレジャースペック KCJ2】
ミドルの役物連チャン機。

初回当りの1/4が10R×3回・1/4が10R×2回・1/2は7Rで時短なし終了。
右打ち中も10R×2回or10Rが50%+ST100回と爆裂機です。

ST100回転での連チャン率71.5%は高いとは言えないですが
10R×2回の威力は高くボーダーも甘めです。
ただし初回当りの50%は時短なし終了なので荒れるスペックです。

【Lミドル KJ2】
1種2種の役物連チャン+時短のスペック。
全ての大当り後に時短がつくのは、嬉しいですね。

「ぐるぐるRUSH」
1/3.7で役物抽選の連チャンゾーン。
電サポ1回+保留4個+時短50or100回がメインで連チャン率約83%(時短50回)
7揃いからの電サポ100回=連チャン確定もあり。

「帰り道モード」
通常確率1/229.9で抽選される時短。
全ての当り後に50or100回転・遊タイム突入で878回転。
遊タイムは、通常599回転消化後に発動。

京楽としては甘いスペックではないですが、役物+時短は面白いと思います。
消化スピードは落ちても演出を楽しみたい人向けかも知れませんね。


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P乃木坂46 パチンコ・スペック

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キュンキュンライトver KAC1 トレジャースペック KCJ2 Lミドル KJ2

P乃木坂46 キュンキュンライトver KAC1

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・8保電優・右打ち
【実質大当り確率】
129.9(1)
【確変率】
ヘソ:51%(1回転)
電チュー:72%(1回転)
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(V役物開放)】
電チュー:1.008
【賞球数】
1&1&5&8&1&7
【ラウンド・カウント数】
3R・8R×10C
【出玉】
3R:177個(168)
8R:472個(448)
平均:※※※
【R比率】
3R:※※※
8R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【電チュー抽選1回転連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
3R:25%
(電サポ1回+保留1個)
3R:18%
(電サポ1回+保留2個)
3R:6%
(電サポ1回+保留3個)
3R:1%
(電サポ1回+保留4個)
8R:1%
(電サポ1回+保留4個)
[通常]
3R:49%
(時短なし)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
3R:62%
(電サポ1回+保留0個)
8R:8%
(電サポ1回+保留1個)
8R:2%
(電サポ1回+保留2個)
[通常]
3R:28%
(時短なし)

電サポ中は100%電チュー抽選。
通常中は電サポ終了直後の電チュー残保留以外は100%ヘソ抽選。
電チュー残保留回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
役物確率=1/1。
以上の条件で計算。



P乃木坂46 トレジャースペック KCJ2

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
突サポ・R数変化・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・5保電優(ヘソ4+電1)・右打ち
【実質大当り確率】
通常中:319.9
RUSH中普図確率:80.1
【確変率】
ヘソ:50%(普図時短A 1回転)
電チュー:100%(普図時短B 100回転)
【突確率】
なし
【時短】
なし
【小当り確率(V役物開放)】
ヘソ:319.9
電チュー:2
【賞球数】
1&1&4&6&1&15
【ラウンド・カウント数】
7R・10R×10C
【出玉】
7R:959個(911)
10R:1370個(1301)
平均:※※※
【R比率】
7R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【電チューロング開放】
※※※
【残保留連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
10R:50%
(普図時短A 1回)
[通常]
7R:50%
(時短なし)
【電チュー大当り内訳(当該変動中)】
[確変]
10R:100%
(残保留1個+普図時短B 100回)
【電チュー大当り内訳(残保留変動中)】
[確変]
10R:100%
(普図時短B 100回)

普図時短突入直後の保留は考慮しない。
電チューロング開放は普図時短A=1/1、普図時短B=1/80.1。
電チュー当該変動は1/2で小当りV、外れても突サポ(特図② 1変動)のため大当りまで特図②時短継続(残保留変動は1/2で小当りV、突サポなし)。
V役物確率=1/1。
以上の条件で計算。



P乃木坂46 KJ2

稼働データTool(一般公開機種) help

※遊タイムまで599回転から打ち出し電サポ終了までのスペック
※他回転のスペックは、稼働データToolでチェックして下さい


【タイプ】
遊タイム・突サポ・R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球1個・役物連チャン機・8保電優・右打ち
【実質大当り確率】
229.9(3.7)
【確変率(特②時短)】
ヘソ・特①電チュー:50%(1回転)
特②電チュー:100%(1or100回転)
【突確率】
なし
【特①時短】
50/100/873回
【小当り確率(V役物開放)】
特②電チュー:3.76
【賞球数】
3&1&4&6&1&上15&下12
【ラウンド・カウント数】
上2R・上4R+下6R×10C
【出玉】
上2R:274個(260)
上4R+下6R:1190個(1130)
平均:※※※
【R比率】
上2R:※※※
上4R+下6R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【自力回転数】
※※※
【期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【特②時短(高確率)連チャン率】
※※※
【特②残保留(高確率)連チャン率】
※※※
【特①時短(低確率)連チャン率】
※※※
【電サポ率】
時短(遊タイムを除く):※※※
遊タイム:※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・特①電チュー大当り内訳】
[確変]
上2R:45%
(特②時短A1回(+突サポ50回))
上2R:5%
(特②時短A1回(+突サポ100回))
[通常]
上2R:45%
(特①時短50回)
上2R:5%
(特①時短100回)
【特②電チュー大当り内訳(時短A中)】
[確変]
上2R:45%
(特②時短A1回(+突サポ50回))
上2R:5%
(特②時短A1回(+突サポ100回))
上4R+下6R:31.5%
(特②時短A1回(+突サポ50回))
上4R+下6R:3.5%
(特②時短A1回(+突サポ100回))
上4R+下6R:15%
(特②時短B100回)
【特②電チュー大当り内訳(時短B中)】
[確変]
上2R:50%
上4R+下6R:50%
(全て特②時短A100回)

突サポは特②残保留4回転経過で発生(50回転:90%、100回転:10%(特①抽選))。
遊タイムは特①回転数(時短込み)599回転経過後の600回転目~1472回転目までの873回転(特①抽選)。
電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。
電サポ終了直後4回転は電チュー抽選、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。
電サポ終了直後4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
V役物確率=1/1。
確変回転数(電サポ回転数)は電チュー抽選回数。
遊タイムまで通常(ヘソ抽選)○○回転から打ち出し次回電サポ終了(+保留4回転)までの数値。
以上の条件で計算。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    アッシュ

    バグなのか?仕様なのか?分かりませんが、不可解な現象が報告されています。

    1)遊タイム中に特図2の電チューが開いて消化され1/3.7で当らなければ時短50or100回となる
    2)電源オンの際に特図2の電チューが開く事がある

    2)については、パチンコ店が対応できるのでモーニングとして残すか?消すか?で対応するでしょう。

    問題は、1)ですね。
    遊タイムは873回転あるハズなのに突然50回転とかになったら、文句でますよね。
    メーカーは仕様と言っているようですが、一般のお客さんに理解してもらうのは難しいと思います。

    撤去まで行くか?は疑問ですが、そのような挙動がある!と理解して打って下さいね。
    スペック変更は詳細が分かれば行いますが、おそらく出てこないと思います。

    遊タイム狙いの方は、辛くなる可能性もあると考えて実戦して下さい。


  • 2
    jgbyy

    1のコメントについてですが、極端に遊タイムまで近い場合は拾ってるのですが、落ちることを踏まえたスペックを出すのは難しいですか?

    このまま拾い続けたほうが良いのか悩んでます。ちなみに残り200くらいから拾ってます。釘は15〜20くらいです。マイナスですかね?(笑)


  • 3
    アッシュ

    詳細が分からないので算出は、出来ないです。
    出現は1%未満との話なので、影響は大きくないと思います。

    1/3.7+最低でも50回なので、時短にすると122回転に相当します。
    遊タイムのラスト100回転とかに起こるとプラスになったりします。
    基本的にはマイナスですが、大きくはないと思います。


  • 4
    jgbyy

    ありがとうございましたm(_ _)m


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