P真・花の慶次2 漆黒の衝撃 特徴・攻略情報
ニューギン 2021/12月導入 2022/4月追加 2スペック
【EXTRA RUSH M3-VC】
人気の「真・花の慶次2~漆黒の衝撃」がLミドル機で登場!
C時短(突然時短)が最大の特徴。
初回は確変突入率1%なので99%の時短40回で突破がメイン。
時短中は大当りと小当り約1/74を抽選。
小当りに当選すると電サポ50/75/100/200回を獲得。
確変中は、1/100.2で大当りと転落抽選を行い転落すると時短1万回転へ突入。
時短中に小当りに当選すると電サポ50~200回となり終了の危機。
電チュー抽選は全て確変&10Rなので爆発力はスゴイと思います。(連チャン率約81%)
突入率は約37%なので、かなり荒れるスペックです。
C時短が多く電サポ率は、非常に高いです。
甘いスペックなので、ココで減らされる可能性があるので要注意。
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P真・花の慶次2 漆黒の衝撃 パチンコ・スペック
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99ver. N2-X1 EXTRA RUSH M3-VC
| PA真・花の慶次2 漆黒の衝撃 99ver. N2-X1 |
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稼働データTool(一般公開機種) help
- 【タイプ】
- R数変化・確変転落抽選・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・Vアタッカー・8保電優・右打ち
- 【大当り確率】
- 99.9(59.04)
- 【確変率】
- ヘソ:50%(1/123.65で転落まで)
電チュー:100%(1/123.65で転落まで)
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 確変大当り後:70回転内に転落時の残回転
通常大当り後:30回
- 【小当り確率】
- なし
- 【賞球数】
- 1&1&5&4&1&7
- 【ラウンド・カウント数】
- 4R・6R・10R×10C
- 【出玉】
- 4R:240個(228)
- 6R:360個(342)
- 10R:600個(570)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 4R:※※※
- 6R:※※※
- 10R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【確変(転落後時短含む)連チャン率】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 6R:40%
- 10R:10%
(全て電サポ70回+α)
- [通常]
- 6R:50%
(時短30回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 4R:50%
- 10R:50%
(全て電サポ70回+α)
確変大当りの保障電サポは70回+α。 保障電サポ70回を超えても高確時は転落まで電サポ継続。
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| P真・花の慶次2 漆黒の衝撃 EXTRA RUSH M3-VC |
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稼働データTool(一般公開機種) help
- 【タイプ】
- 突サポ・R数変化・確変転落抽選・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・Vアタッカー・8保電優・右打ち
- 【大当り確率】
- 199.80(100.20)
- 【確変率】
- ヘソ:1%(1/100.20で転落まで)
電チュー:100%(1/100.20で転落まで)
- 【突確率】
- なし
- 【時短】
- 40/50/75/100/200回
- 【小当り確率(突サポ発生)】
- ヘソ:4369.06・電チュー:73.63
- 【賞球数】
- 1&1&5&1&15
- 【ラウンド・カウント数】
- 3R・10R×10C
- 【出玉】
- 3R:420個(399)
- 10R:1400個(1330)
- 平均:※※※
- 【R比率】
- 3R:※※※
- 10R:※※※
- 【トータル確率】
- ※※※
- 【平均連チャン数】
- ※※※
- 【等価ボーダー】
- ※※※
- 【初当り1回の期待出玉】
- ※※※
- 【確変潜伏】
- ※※※
- 【確変突入時連チャン率】
- ※※※
- 【時短連チャン率】
- ※※※
- 【電サポ率】
- ※※※
- 【コミコミ確率】
- ※※※
- 【ヘソ大当り内訳】
- [確変]
- 3R:1%
(電サポ次回) (小当り当選後の時短経過で電サポ終了)
- [通常]
- 3R:99%
(時短40回)
- 【電チュー大当り内訳】
- [確変]
- 10R:100%
(電サポ次回) (小当り当選後の時短経過で電サポ終了)
突サポは通常中「ヘソ小当り=1/4369.06」当選で発生(75回転)。 時短中「電チュー小当り=1/73.63」当選で発生(50回転:25%、75回転:40%、100回転:30%、200回転:5%)。
電サポ突入&終了後の保留は、考慮しない。
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確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。 トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。
スペック計算についての詳細は → パチンコ用語
注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。
アッシュさんお疲れ様です
いつもお世話になっております
この台に限った話では無いのですが今日この台を打っていてふと気になった事がありましたのでひとつ質問させて下さい
この台はヘソからの時短40ではヘソが食われる分は基本1で大丈夫ですが一度連チャンゾーンに入ると高速消化されヘソがほぼ食われてしまいます
またアタッカーオーバー入賞狙いで左にこぼれてしまった場合もヘソに入るとその都度基本的に消化されてしまいます(打ちっぱなしすれば大丈夫な時もありますが結構な確率でヘソ保留が食われます)
気になったのはこの場合の期待値、仕事量の捉え方です
自分なりに考えたのですが仮にヘソ保留0で当たり、連チャン終了後にサポ保留を4つ残せたとします
この場合普段なら保残は4ですよね
しかし連チャン中に左にこぼれてしまった玉が2つヘソに入り、消化されてしまったとします
この場合残せたサポ保留4から引いて保残2とするのが良いでしょうか?
あるいは保残は4のままで確変中のヘソ消化の一回転当たりの損失額を計算して最終的な仕事量から引くような形にする方が良いでしょうか?
時短ではヘソが残っていても基本は1つしか食われない、確変中は高速消化されてしまい結構な割合でヘソが全て食われてしまうというイレギュラーな条件なので話も少しややこしいですがアッシュさんなりの考えを教えて頂ければ幸いです
仮に一回転あたりの損失額の方が正確だったとしてもアッシュさんに機種ごとの計算を求めるような事はしませんのでご安心ください(笑)
長文失礼しました
>この場合普段なら保残は4ですよね
>この場合残せたサポ保留4から引いて保残2とするのが良いでしょうか?
どちらも、その通りです。
>保残は4のままで確変中のヘソ消化の一回転当たりの損失額を計算して最終的な仕事量から引くような形にする方が良いでしょうか?
この方法は、回転率の違いにも影響を受けるので実用的でないと思います。
保残の影響よりもヘソ落ちの方が、大きいかも知れませんね。
なるほど、了解いたしました!
ありがとうございました♪
この機種の電サポ後の残保留4個は
通常回転に含めてよいのですか?
終了後の保留は考慮しないって
どのような意味ですか?
残保留は、通常回転です。
「考慮しない」とは、計算条件には全く含めないってことです。
甘デジがマイホに入りました。
サポ抜けが4から5取れますが
これは通常回転に含めてもよろしいでしょうか?
はい、通常回転に含めて下さい。
ありがとうございます
初歩的な質問で申し訳無いです
ライトの質問ですが、他の方のコメントを見てて思ったのですが単発の後に残保留が残ったのは確認できたのですが、単発で突サポ引いた時と連チャン終了後に残保留は残ってるんですかね?残っていた場合は通常に含めて良いんですよね?
残保留は残ると思います。
ですが、コメントにあるようにヘソ保留がかなり消化されるようです。
通常回転に含めて下さい。