Pスーパー海物語IN沖縄6(SANYO)のパチンコ情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

Pスーパー海物語IN沖縄6

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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Pスーパー海物語IN沖縄6 特徴・攻略情報

三洋・SANYO 2025/10月導入 2026/6月追加 2スペック

三洋の最強パチンコ機「スーパー海物語IN沖縄」第六弾!

【ミドル LTP】
前作の「沖縄5 LTV」と大きく変わっていません
時短回数100回→電サポ中の当りが120回から
電サポ中の2R当りと10Rの一部から時短200回のジンベエタイムへ
一度突入すると連チャン終了まで有効と嬉しいです

ヘソ賞球3個も変わらずボーダーも同程度です
やはり気になるのは「電サポ中の玉減り」ですね

先バレ演出の追加やイヤホンジャック搭載など新機能も楽しみです


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Pスーパー海物語IN沖縄6 パチンコ・スペック

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えなこ RBD ミドル LTP

PAスーパー海物語IN沖縄6 With えなこ RBD

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
ST機・ヘソ賞球3個・電チュー賞球2個・8保電優・左打ち
【大当り確率】
99.9(9.99)
【確変率】
100%(5回転)
【突確率】
なし
【時短】
20/45/115回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&2&5&10
【ラウンド・カウント数】
4R・6R・10R×10C
【出玉】
4R:360個(342)
6R:540個(513)
10R:900個(855)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
6R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
4R:45%
(電サポA25回)
4R:4%
(電サポB50回)
6R:50%
(電サポB50回)
10R:1%
(電サポC120回)
【電チュー大当り内訳(電サポA中)】
[確変]
4R:30%
(電サポA25回)
4R:6%
(電サポB50回)
6R:54%
(電サポB50回)
10R:10%
(電サポC120回)
【電チュー大当り内訳(電サポB中)】
[確変]
4R:36%
(電サポB50回)
6R:54%
(電サポB50回)
10R:10%
(電サポC120回)
【電チュー大当り内訳(電サポC中)】
[確変]
4R:36%
6R:54%
10R:10%
(全て電サポC120回)
【電チュー大当り内訳(残保留中)】
[確変]
4R:30%
(電サポA25回)
4R:6%
(電サポB50回)
6R:54%
(電サポB50回)
10R:10%
(電サポC120回)

電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。
電サポ終了直後の4回転は電チュー抽選(自力回転に含む)、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。
RUSH=ジンベイタイム。



Pスーパー海物語IN沖縄6 LTP

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
R数変化・ヘソ賞球3個・電チュー賞球2個・8保電優・左打ち
【大当り確率】
319.7(31.97)
【確変率】
60%
【突確率】
なし
【時短】
100/200回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&2&5&15
【ラウンド・カウント数】
ショート2R・10R×10C
【出玉】
ショート2R:54個(51)
10R:1370個(1301)
平均:※※※
【R比率】
ショート2R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ大当り内訳】
[確変]
ショート2R:20%
10R:40%
(全て電サポA・次回)
[通常]
10R:40%
(電サポA・100回)
【電チュー大当り内訳(電サポA中・残保留中)】
[確変]
10R:51%
(電サポA・次回)
10R:1%
(電サポB・次回)
ショート2R:8%
(電サポB・次回)
[通常]
10R:40%
(電サポA・100回)
【電チュー大当り内訳(電サポB中)】
[確変]
10R:52%
ショート2R:8%
(全て電サポB・次回)
[通常]
10R:40%
(電サポB・200回)

電サポ初回突入時1回転はヘソ抽選、それ以外の電サポ中は100%電チュー抽選。
電サポ終了直後の4回転は電チュー抽選(自力回転に含む)、それ以外の通常中は100%ヘソ抽選。
ウリンチャージは、考慮していません。
RUSH=ジンベイタイム。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント

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  • 1
    アッシュ

    やっぱり電サポ中が、キモになりそうですね。

    スルーに向かいやすくなっているので、スルーはシメがなければ問題ない気がします。
    問題は、電サポ開放パターンが3つあるので止め打ちは難易度が高い&効果減少です。

    完全に合わせるのは無理っぽいので、割り切るしか無いかも知れません。
    なんとか微減レベルで抑えたいですが・・・


  • 2
    松風

    今は貸し玉が230玉貸しとか色々ありますが、副収入のツ稼働データツールで計算したところ250玉貸し1k/20ですが、230玉貸しなら1k21.73ですが、20と言う回転率で出て来ます。
    これは貸し玉が変わろうが同じ認識なんですかね?
    初歩的な質問ですいません


  • 3
    アッシュ

    私が試したところ回転率は、21.7となりました。
    入力された数値に違いがあるのかも知れません。


  • 4
    松風

    アッシュさんありがとうございます。
    入力したところどう入れたか教えていただけたら助かります


  • 5
    アッシュ

    試算なので簡単にしました。
    通常回転数:200
    貯玉投資玉数:2500
    払い出し個数:230
    消費玉の個数:250

    以上です


  • 6
    松風

    ありがとうございます


  • 7
    匿名

    沖海6のサポに関して
    通常時短とジンベエタイムのサポ仕様が異なり
    増減率の幅の差が大きく、1日の振り分けなどの結果次第で
    単価などが大きく変わるため
    2つのサポを小当たりrushのような別個入力など可能でしたら
    ご検討の程宜しくお願い致します。


  • 8
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 9
    アッシュ

    電サポについて「ジンベイタイム」と「通常電サポ」を分けて計算できる仕様に変更しました。
    RUSH=ジンベエタイムです。

    ジンベエタイムに突入すると時短だけでなく確変中も同じ仕様になるとして作成しています。


  • 10
    匿名

    沖海のサポについてのツール変更ありがとうございました‼︎


  • 11
    keijiai

    会員限定コメント ログイン


  • 12
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 13
    keijiai

    会員限定コメント ログイン


  • 14
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 15
    keijiai

    会員限定コメント ログイン


  • 16
    アッシュ

    万民に平等とも受けてれますが、攻略要素を無くす意味じゃないかと思います
    善意に取れば「万民に平等」悪意に取れば「攻略要素を無くす」さて・・・どちらでしょうか?


  • 17
    すぐ

    お世話になります
    最近会員登録させていただきました

    沖海6ですがこのトータル確率ってボーダー測る時残保入れても良いのでしょうか?また2RはとるものとしてRB計算するで間違いないでしょうか?例えば最初2Rで次が単発の場合12Rで計算する認識であってますか?


  • 18
    アッシュ

    この機種では、電サポ後の保留は「自力回転」で計算していますのでプラス分は保残に入れて下さい。

    RB計算するのは、全ての大当りで1Rの出玉が変わらない場合には問題ないと思います。
    この機種では「ショート2R」は出玉が少ないとしていますので、1R出玉から計算すると誤差が大きくなると思います。

    個人的には、1R出玉で計算するのは機種によって問題がでるケースがあるのでオススメしないです。


  • 19
    すぐ

    すみません、ご連絡遅くなりました!
    ご回答ありがとうございます。

    残保は回転率に含んで良いということですね!
    2Rはショート解放なので1R計算せず、10R分だけRB計算する認識でしょうか?その場合RBが高めに出てしまうのですがトータル確率イジる感じになりますか?


  • 20
    アッシュ

    >残保は回転率に含んで良いということですね!

    その通りです。

    >2Rはショート解放なので1R計算せず、10R分だけRB計算する認識でしょうか?

    前にも書きましたが「1R」で考えるのは、この機種では無理があります。
    それぞれの当りの回数などから考える方が、良いと思います。


  • 21
    mkbs

    お世話になります。稼働データ入力エラーになりました。
    その時の画面のスクショ添付します。
    初めての出来事なのでご報告迄に


  • 22
    アッシュ

    ご報告ありがとうございます。

    私の使用中にもマレに出てきます。
    おそらく瞬間的に混雑してエラーになるのかな?と考えています。

    続けて出るケースは、少ないので大きな問題ではないだろうと思います。


  • 23
    mkbs

    返答ありがとうございます。
    そうでしたか。
    何かあったのかと思いました。良かったです。


  • 24
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 25
    アッシュ

    その通りです。


  • 26
    柿の種

    会員限定コメント ログイン


  • 27
    アッシュ

    大きな理由は、ありません。
    昔からの流れと言えばいいのかな?

    電サポ終了後の保留を連チャンとする(自力ではない)となってきたのは「役物連チャン機」が出てきた頃だと思います。
    そして遊タイムのような即ヤメ前提な機種がでてきて、主流になってきた感じですね。

    なのでその前からあるスペックは、以前のルールで通しています。
    通常の確変機の場合には、役物連チャン機ほど違いはないので無理して変える必要もないかなと思っています。

    電チュー保留は、電チューの振り分けで計算している(一部例外あり)のでスペック的にも問題ないと考えています。


  • 28
    柿の種

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  • 29
    アッシュ

    >通常回転としつつ、振り分けは電チューで計算されている、ということでしょうか?

    保残は残ったプラス分の保留なので電チュー保留とは限らないので保残は別の話です。
    計算時に電サポ後4回転は電チュー保留として消化してからヘソ消化が始まるとして計算しています。

    現状では、電サポ後に保留が残る機種では全ての機種で電サポに含める(自力回転に含めない)としても良い気は、します。
    ただ、一部の機種では電サポ後の保留個数が確定しないケースもあるので難しいところです。


  • 30
    柿の種

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