P大海物語4スペシャル(SANYO)のパチンコ攻略情報と遊タイム・トータル確率・電サポ率・ボーダーなどの詳細スペックと掲示板

P大海物語4スペシャル

更新:


パチンコ副収入のすすめ

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P大海物語4スペシャル 特徴・攻略情報

三洋・SANYO 2020/12月導入 2021/2・8月追加 3スペック

SANYOの人気パチンコ「大海物語4」にスペシャルが登場!

【ミドル E】
MTEが検定切となる代替機の位置付けですが、7万台導入!?とさすが海シリーズです。
遊タイムが追加されて出玉は全て10Rと打ちやすく甘くなりました。

950回転経過で350回転の遊タイムへ突入。
遊タイム350回転では、約66.6%で大当り!となります。

電チュー当りに恩恵がなく大当りも確定しない遊タイムですが、マッタリ打つには良いのかも知れません。
遊タイム中に当らずとなると次は当るまで遊タイムは、有りません。
その状態では、辛いスペックとなるので要注意です。


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P大海物語4スペシャル パチンコ・スペック

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まわるん RBA 甘デジ RBA ミドル E

Pまわるん大海物語4スペシャル RBA

稼働データTool(一般公開機種) help

※遊タイムまで300回転から打ち出し電サポ終了までのスペック
※他回転のスペックは、稼働データToolでチェックして下さい


【タイプ】
遊タイム・ST機・ヘソ賞球1個・電チュー賞球1個・8保入順・右打ち
【大当り確率】
119.8(19.5)
【確変率】
100%(10回転)
【突確率】
なし
【時短】
20/40/90/450回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
1&1&4&2&2&13
【ラウンド・カウント数】
4R・6R・10R×10C
【出玉】
4R:480個(456)
6R:720個(684)
10R:1200個(1140)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
6R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【自力回転数】
※※※
【期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
確変+時短:※※※
遊タイム:※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
4R:33%
(電サポ30回)
4R:7%
(電サポ50回)
6R:56%
(電サポ50回)
10R:4%
(電サポ100回)

遊タイムは低確率301回転目~750回転目までの450回転。
遊タイム中の大当りは初当り扱い。
電サポ終了直後の4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
遊タイムまで○○回転から打ち出し次回電サポ終了(+保留4回転)までの数値。



PA大海物語4スペシャル RBA

稼働データTool(一般公開機種) help

※遊タイムまで299回転から打ち出し電サポ終了までのスペック
※他回転のスペックは、稼働データToolでチェックして下さい


【タイプ】
遊タイム・ST機・ヘソ賞球3個・電チュー賞球2個・常時8保(入順)・左打ち
【大当り確率】
99.9(19.5)
【確変率】
100%(10回転)
【突確率】
なし
【時短】
15/40/90/379回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&2&2&4&12
【ラウンド・カウント数】
4R・6R・10R×9C
【出玉】
4R:384個(364)
6R:576個(547)
10R:960個(912)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
6R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【自力回転数】
※※※
【期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
確変+時短:※※※
遊タイム:※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
4R:30%
(電サポ25回)
4R:6%
(電サポ50回)
6R:60%
(電サポ50回)
10R:4%
(電サポ100回)

遊タイムは低確率300回転目~678回転目までの379回転。
遊タイム中(電サポ回転)の大当りは初当り扱い。
電サポ終了直後の4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
遊タイムまで○○回転から打ち出し次回電サポ終了(+保留4回転)までの数値。



P大海物語4スペシャル E

稼働データTool(一般公開機種) help

※遊タイムまで950回転から打ち出し電サポ終了までのスペック
※他回転のスペックは、稼働データToolでチェックして下さい


【タイプ】
遊タイム・ヘソ賞球3個・電チュー賞球2個・常時8保(入順)・左打ち
【大当り確率】
319.7(39.7)
【確変率】
52%
【突確率】
なし
【時短】
100/120/350回
【小当り確率】
なし
【賞球数】
3&2&3&4&15
【ラウンド・カウント数】
10R×10C
【出玉】
10R:1370個(1301)
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【自力回転数】
※※※
【期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
確変+時短:※※※
遊タイム:※※※
【コミコミ確率】
※※※
【ヘソ・電チュー大当り内訳】
[確変]
10R:52%
(電サポ次回)
[通常]
10R:48%
(時短100回(電サポ中は120回))

遊タイムは低確率951回転目~1300回転目までの350回転。
遊タイム中(電サポ回転)の大当りは初当り扱い。
電サポ終了直後の4回転を電サポ扱い(通常回転に含めない)。
遊タイムまで○○回転から打ち出し次回電サポ終了(+保留4回転)までの数値。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント

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  • 121
    ponta

    会員限定コメント ログイン


  • 122
    アッシュ

    P大海物語4スペシャル E のように、どの状態でも全て10Rだと問題ないですが
    多くの機種では、複数R・ヘソ電チューでの違い・電サポ有無の違いなど出玉関連に影響する要素が多いです。

    そこに遊タイムまでの回転数〇~〇〇〇回転の変数で計算すると上手くいかないケースが出てきました。
    複雑になり過ぎなんでしょうね。


  • 123
    圧倒的凡人

    会員限定コメント ログイン


  • 124
    アッシュ

    ワンオフExcelシートですか、良いですね。
    自分の使い易いように自由にできるのは、最強ですね。


  • 125
    ponta

    会員限定コメント ログイン


  • 126
    アッシュ

    あまり機種に関係ない話になってきたので、今後は「雑談スレ」へお願いします。


  • 127

    普段回転単価と通常総回転数で期待値を求めてるのですが、統一させるなら遊タイム狙いの場合も単価×回転数で期待値出した方がいいのでしょうか?


  • 128
    アッシュ

    通常総回転数を実践値で見るか?理論値で見るか?で変わってくると思います。
    実践値で見ると仕事量なので、終日稼働では誤差は有っても遊タイムほど大きくないです。
    遊タイム狙いだと相当大きくなるので、それで良いのか?の問題ですね。


  • 129
    oku

    会員限定コメント ログイン


  • 130
    アッシュ

    ご指摘の考え方で良いと思います。
    仕事量はあくまで結果から見た数字なので、期待値中心ですよね。


  • 131
    匿名

    初歩的な質問で大変申し訳ないのですが
    大当たり確率1/319.7に対して平均連チャン数2.96だと
    トータル確率は10.8にならないのでしょうか?

    よろしくお願いいたします


  • 132
    アッシュ

    通タイムの影響で大当り確率は1/319.7でないからです。
    遊タイムがなければ、その通りです。


  • 133
    ponta

    遊タイムなしの場合について。

    例えば、座って100回転ぐらい打ってあんまりまわらないから移動する場合、
    遊タイムなしで計算するべきだと思います。

    その場合は、「遊タイムまで○○回転実践結果計算」ページの
    ・遊タイムまで□回転   ←に0 or 未入力
    ・□途中ヤメで計算    ←にチェックを入れる
    残りの項目は普通に入力して計算する、
    でいいでしょうか?

    ちなみにボーナスデフォのままで上記で計算すると
    等価ボーダー:19.41  になります。

    ボーナスデフォ、遊タイムまで950回転だと
    等価ボーダー:18.72  になりました。


  • 134
    アッシュ

    >遊タイムなしで計算するべきだと思います。

    それが確実&安全だと思います。
    遊タイムを加味しての計算で台移動は、甘い計算結果になる可能性があります。

    使い方については、その通りです。

    海系は回りムラが大きいので判断が難しいのが、悩みどころですね。


  • 135
    タータン

    会員限定コメント ログイン


  • 136
    アッシュ

    当サイトの電サポ増減率は、電サポ1回転あたりの数値です。
    「時短中に1割玉が減る」これを時短100回転で10個減ると考えれば、-0.1となります。

    電サポ回転数から考えて下さい。


  • 137
    タータン

    会員限定コメント ログイン


  • 138
    アッシュ

    会員限定コメント ログイン


  • 139
    タータン

    しばらくパチンコをやっていなかったので逆をやっていたのかもしれません。
    電チュー閉打ち出し早速やってみます。
    ありがとうございました。


  • 140
    ほり

    会員限定コメント ログイン


  • 141
    アッシュ

    残保留については、4個を含めています。

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