Pミニミニモンスタードラム(竹屋)のパチンコ攻略情報とトータル確率・ボーダー・電サポ率などの詳細スペックと掲示板

Pミニミニモンスタードラム

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パチンコ副収入のすすめ

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Pミニミニモンスタードラム 特徴・攻略情報

竹屋・TAKEYA 2021/11月導入開始 1スペック

竹屋の人気パチンコ「モンスターハウス」のドラムver.

C時短(突然時短)が特徴。
ミドマが停止すれば電サポスタート!通常時1/362.1で突入。

確変率はヘソ25%・電チュー100%ですが、常時8個保留なので通常時は確変突入率62.5%。
通常時は、ヘソor電チュー保留のどちらの当り?が重要になります。

遊びやすく面白いスペックですが、残念ながら非常に辛いボーダーになっています。
パチンコ店がキッチリ調整してくれるなら遊べると思いますが、ボッタクリに使われると・・・

勝ち負けを考える機種ではなく、まったり楽しむスペックかも知れませんね。

※2022/12月スペック修正しました。


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Pミニミニモンスタードラム パチンコ・スペック

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Pミニミニモンスタードラム akz

稼働データTool(一般公開機種) help


【タイプ】
突サポ・R数変化・ST機・ヘソ賞球1個・電チュー賞球2個・Vアタッカー・常時8保(入順)・右打ち
【大当り確率】
125.55(14.23)
【確変率】
ヘソ:25%(12回転)
電チュー:100%(12回転)
【突確率】
なし
【時短】
13/38/50/100/200回
【小当り確率(突サポ発生)】
362.1(ヘソのみ)
【賞球数】
1&2&3&7&1&10
【ラウンド・カウント数】
4R・10R×10C
【出玉】
4R:348個(330)
10R:870個(826)
平均:※※※
【R比率】
4R:※※※
10R:※※※
【トータル確率】
※※※
【平均連チャン数】
※※※
【等価ボーダー】
※※※
【実質初当り確率】
※※※
【初当り1回の期待出玉】
※※※
【確変潜伏】
※※※
【ST連チャン率】
※※※
【時短連チャン率】
※※※
【電サポ率】
※※※
【コミコミ確率】
※※※
【平均突サポ率】
※※※
【ヘソ大当り内訳(ヘソ-合算値)】
[確変]
4R:20%-10%
(電サポ25回)
4R:0%-40%
(電サポ50回)
10R:5%-2.5%
(電サポ25回)
10R:0%-10%
(電サポ50回)
[通常]
4R:75%-37.5%
(時短25回)
【電チュー大当り内訳】
[確変]
4R:80%
10R:20%
(全て電サポ50回)

通常中(電サポ終了後の4回転以外)の電チュー抽選割合を50%で計算。
突サポは「ヘソ小当り=1/362.1」当選で発生(50回転:95%、100回転:4%、200回転:1%)。

確変率の( )は 「出玉あり大当りのみ」 での確変率です。    トータル確率とは?
出玉の( )は「5%少ない」場合の出玉個数です。高価・等価交換では、こちらの数値に近いでしょう。
平均連チャン数は 「出玉あり大当りのみ」 での回数です。
等価ボーダーの( )は 「出玉が5%少ない」 場合のボーダーラインです。
R振り分け率の( )は、そのR分でのトータル確率です。

スペック計算についての詳細は → パチンコ用語


注意
数値は、パチンコメーカーから公表されていない物も含まれています。
推定値からの計算ですので不確実な部分もあります。(変更・修正あり)
ご理解の上でのご利用、よろしくお願いします。


コメント


  • 1
    マスオ

    私の計算だとアッシュさんと出玉合わせてボーダー23.94になりますね
    合算確率から察するに、通常時ヘソからのみC時短当選で計算しているのでは??
    この機種は通常時であれば、ヘソ電どちらからもC時短は1/362で当選すると思います


  • 2
    アッシュ

    今は別機種で難航しているので、しばらく時間を頂きたいです。


  • 3
    マスオ

    会員限定コメント ログイン


  • 4
    アッシュ

    これまで通りの考えでの計算だとほぼ同じ数値になります。
    ただ、通常→潜伏で終了や潜伏→通常で終了など状態が複雑なので考えてました。

    サイト7の数値を見ると問題ないようなので、考え過ぎだったかも知れません。
    もう少しチェックしてから公開したいと思います。
    お待たせして申し訳ありません。


  • 5
    マスオ

    ループ計算は今までと同じ計算の仕方でOKです
    ただ、遊タイム狙いはこのタイプは別の計算の仕方になりますね
    あと、アッシュさん遊タイム機種の遊タイム狙いでのC時短機種の計算の仕方間違ってます
    遊タイム機種の複雑な機種については突っ込み出すとキリがないので割愛しますが、今一度見直された方がいいかもです


  • 6
    アッシュ

    ご意見ありがとうございます。
    参考にさせて頂きます。


  • 7
    アッシュ

    スペック修正しました。

    やっぱり辛いですが、当サイトの計算ルール「常時8個入順は初回ヘソ2個消化」コレで更に辛くなっています。


  • 8
    マスオ

    モンキーシリーズの右打ち機種はアタッカーラウンド消化中に電チューパカパカで初回ヘソ損失防止機能付きと思います
    あと、アズールレーンのループ計算ボーダーをそのまま稼働ツールに利用していたり
    ボーダーの監修というのは
    計算がスタート地点で
    そこで放置は不可能と思います
    そこからが問題で、実機検証に進むわけです
    計算なんて誰でもできますからね
    (^。^;)


  • 9
    アッシュ

    要するにボーダー等の数値を公開する以上は、全ての機種で自分で実践して検証すべき・・・って事でしょうか。
    そうであるなら、過去にも話しましたが無理な事です。

    ご指摘のように大当り中に電チューに拾われてヘソ消化されない機種もあります。
    逆に電チュー優先であってもヘソ消化が速く入賞順みたいな機種もありますね。

    これらを全て実践して確認しデータを修正して正しいモノにしていくのは理想ですが
    個人では、コストが掛かり過ぎます。

    これをやらないとイケナイとなると、これまでのスタイルでは不可能です。
    私の実践を全てデータ確認にあてる=会費大幅UP
    多くのデータを得られる打ち子軍団とコラボ=皆さん大嫌いな軍団なので・・・

    昔に掲示板でお答えしたように、可能な範囲だけで実践して確認しますが、ほぼ出来ないのと同じです。
    皆さんが「これどうなってるの」「この場合は」などのご意見を頂く事で検証すると考えています。

    マスオさんは、全ての機種でご自身で実践して検証されているのですか?


  • 10
    マスオ

    確かにお一人で監修されているには限界がありますよね
    失礼しました
    ただ、以前から私が指摘した内容は検証が必要な仕様のものは1つもなくて
    今回のモンスターに関しても根本的なC時短の計算ミスですよね
    ボーダー1以上違っていたので
    初回ヘソの仕様はボーダー影響微弱で、付随したコメントでアッシュ様が書いておられたので


  • 11
    アッシュ

    ご指摘の通り通常時の電チュー抽選にC時短を加味していませんでした。

    電サポ突入時のヘソ2個消化は、影響大です。
    等価ボーダーで1以上変わってしまいます。

    逆に言うと、大当り時に保留を貯めない打ち方が有効です。
    消化スピードとの兼ね合いもあるので難しいですが、考えて打ちたい機種と思います。


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